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Affiche de l'activité

INFORMATIONS GENERALES

Nom : Projection n°10 de la Manga-Team
Date : Le 23 juin 2007.
Lieu : Dijon.
Site web : http://mangateam21.free.fr/

DESCRIPTION

Date : samedi 23 Juin 2007
Horaire : de 16h00 à 21h00
Lieu : Espace multimédia des Grésilles
19, rue d'Alembert
21000 DIJON
Accès bus : Ligne 3, 4, 20, 21 arrêt Poincaré - parking gratuit

16h00 - 18h00 : Origami et dégustation de thés animé par l'AFJD, Association Franco Japonaise de Dijon. Jeu de Go et jeux de cartes pour les amateurs.
16h00 - 19h00 (dans une salle adjascente) : jeu-vidéos sur écran géant.

19h00 - 20h00 : RahXephon 1 et 2
Version : sous-titrée français
Public : Pour tous
Synopsys : A cause d'un envahisseur venu d'une autre dimension, MU, la ville de Tokyo se retrouve isolée. Un jeune homme de 17 ans, Kamina Ayato, est surpris par l'attaque d'un étrange chasseur. Bientôt, il rencontre une mystérieuse jeune fille, Mishima Reika... Ensemble, ils arrivent dans un temple souterrain situé dans la Baie de Tokyo où ils aperçoivent un énorme oeuf en lévitation. Comme guidé par la voix de Reika, quelque chose naît de cet oeuf : le mystérieux géant RahXephon. Ayato s'empare de celui-ci, et bat Dolem, l'Arme Géante. Malheureusement, Ayato perd Reika durant le combat et reçoit un choc en apprenant que le sang de la mère qui l'a élevé est bleu.
Ayato s'échappe alors de Tokyo avec RahXephon, et pour la première fois, il découvre la vérité sur le monde qui l'entoure. Il se rend compte que Tokyo est dirigée par MU, un ennemi de l'Humanité. La personne qui a aidé Ayato à s'échapper appartient à l'organisation qui combat MU : Shitou Haruka, de la TERRA Intelligence. Ayato doit maintenant piloter RahXephon et lutter contre le monde dans lequel il était habitué à vivre, monde où vivent ses amis, ses voisins et sa mère...
Sources : animeka

20h00 - 21h00 : Dessinez, c'est gagné !! sur un grand tableau (histoire de terminer en s'amusant encore plus).

Il y eut une trentaine de visiteurs à cette projection.

Mon rôle : organisation de l'événement, conception de l'affiche et présence.